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    Avazu艾維邑動(dòng)市場觀察:撥開日本手游市場的迷霧

    來源:-- 2013-12-02 14:08:56 字號(hào):TT

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    隨著近日海外跨屏全球推廣第一平臺(tái)Avazu艾維邑動(dòng)在日本設(shè)立分公司,欲全面開展日本業(yè)務(wù),再次掀起業(yè)界關(guān)于日本手游市場的熱議。對(duì)眾多業(yè)內(nèi)人士來說,日本就像被一股特殊磁場圍繞的孤島,明明充滿良機(jī)卻又令大家望而卻步。無論“走進(jìn)去”還是“走出來”都困難重重,甚至不乏業(yè)界巨頭在此遭遇滑鐵盧。對(duì)此,已經(jīng)準(zhǔn)備就緒進(jìn)軍日本市場的Avazu艾維邑動(dòng)認(rèn)為,了解國情,深入分析市場,結(jié)合國內(nèi)國外的精英理念,這一仗不難打。

     

    抓住玩家內(nèi)心的那份情懷

    首先,眾所周知,縱覽全球,日本無疑是最執(zhí)著于RPG這種游戲類型的國度了。被稱為國民游戲的《最終幻想》和《勇者斗惡龍》都是RPG游戲;即使在被認(rèn)為是情感浸入并不那么強(qiáng)的移動(dòng)平臺(tái)上,也是各種類型的RPG層出不窮。相較于激烈的第一人稱射擊類游戲,有著獨(dú)自情感體驗(yàn)的RPG顯然更符合保守的日本玩家的個(gè)性:通過不懈努力最終通關(guān)。因此強(qiáng)大的腳本設(shè)計(jì)也顯得格外突出,往往一個(gè)別出心裁的世界觀設(shè)定,就能牢牢鎖定日本玩家的心。

    熱愛日式游戲的玩家一定能體會(huì),日式RPG中的升級(jí)和收集要素是非常吸引人的特點(diǎn),對(duì)于一絲不茍的日本人來說,或許正是這種像是做作業(yè)一樣一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)步成長的感覺讓他們很有安全感。這也許能解釋卡牌類和收集類的游戲在日本如此流行的原因。

    縱觀前兩年日本手游下載排行榜,卡牌類游戲以大勢(shì)雄踞榜單前十,而在這兩年局勢(shì)發(fā)生了變化。根據(jù)近年日本App綜合排行顯示,卡牌游戲已經(jīng)難以再占據(jù)收入榜高位純卡牌游戲已經(jīng)在退出歷史的舞臺(tái),但玩家們依然熱愛搜集與升級(jí),因此,卡牌類游戲所需要的改變。

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    《勇者前線》是一款日本卡牌游戲大作,此前在日本市場上線以來,一直在蘋果的App StoreTop Grossing榜單中名列前茅,曾經(jīng)沖到日本區(qū)Top Grossing前三的位置。這款游戲中有200多個(gè)角色、同樣分為星級(jí),可強(qiáng)化、可合成,這與卡牌游戲十分相似,只不過加入了很多RPG的表現(xiàn)形式,這亦可看作是卡牌類游戲的一次創(chuàng)新,而像《勇者前線》這樣的第二代卡牌類游戲就此誕生。

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    不僅僅是畫面

    在競爭日益激烈的日本游戲市場,采用動(dòng)漫風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格無疑是一條捷徑。對(duì)從小就浸淫在動(dòng)漫世界的日本玩家來說,“萌妹子”的風(fēng)格顯然接受度更高。除此之外,手游是利用碎片時(shí)間游戲的,玩家每天都會(huì)數(shù)次打開游戲,長此以往會(huì)在較短時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦。為了維持玩家們的新鮮感,Avazu艾維邑動(dòng)認(rèn)為,需要高頻率地設(shè)計(jì)不同活動(dòng),給到玩家新的內(nèi)容。

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    圖為做活動(dòng)產(chǎn)生的ARPDAU的變化

    一款好游戲能否在第一次打開時(shí)就吸引人,就對(duì)游戲的新手指引部分要求較高。一些日本手游通常會(huì)將最有趣最精彩的部分放在新手引導(dǎo)中,如果玩家他有興趣,或者他愛一個(gè)游戲,他會(huì)自己去理解怎么玩,他會(huì)自己學(xué)習(xí),直接給他最精彩的部分,告訴他游戲的畫面如何華麗、戰(zhàn)斗模式如何新穎就已足夠了。

     

    作為亞洲地區(qū)絕對(duì)的游戲大國,日本的家用機(jī)游戲市場下降很快,網(wǎng)頁游戲市場也開始下降了,手游已經(jīng)在快速增長,但是日本智能手機(jī)普及率約38%,家庭游戲市場或者網(wǎng)頁游戲市場,Avazu艾維邑動(dòng)認(rèn)為,還是有巨大的潛力在日本游戲市場。相信Avazu艾維邑動(dòng)即將在日本設(shè)立的分公司會(huì)帶來無限商機(jī)!

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